星之卡比超級豪華版,星のカービィ スーパーデラックス,Kirby Super Star,是HAL研究所開發,任天堂在日本1996年3月21日,美版1996年九月二十日,歐版1997年1月23日,發布在超級任天堂上,接續著GB的初代、二代以及FC上的夢之泉所發行的遊戲,這款遊戲開拓了許多系列上的特色,並延續至今。

一開始是春風吹來,SPRING BREEZE,內容來自卡比夢之泉中一個描述,”卡比做為少年,伴隨著春風而來”,而春風吹來的內容幾乎都是根據夢之泉的縮小版,便為這個主題命名為春風吹來,主要分成四關,Green Greens、Float Islands、Bubbly Clouds、Mt. Dedede。這關在櫻井政博的影片中說是作為教學關,所以推薦如果單人遊玩不要利用盟友。嘗試了之後,確實很簡單,如果是已經有接觸過卡比其他系列的玩家應該都很好上手,而且可以順便看看各種不同能力的手段跟習慣操作。裡面有趣的是第二關的BOSS會是另外一個任天堂遊戲的主角藍球球跟紅球球,第三關的雲如果不會打他會噴BEAM的怪出來,用BEAM比較好打,最後打帝帝帝

第二關是dyna blade,關卡描述是dyna blade,以下用白之翼代稱,破壞了很多農作物,所以卡比要去阻止他,這關有趣的是關卡是跟馬力歐忘記幾代很像,是採用一個大地圖可以照順序接關,當中會有兩個隱藏關卡,裏頭可以選能力。最後上山打白之翼,就是一隻大鳥。過程中每次破關會有傳統的可以噴出去,最高的可以拿三個1up

第三關是美食大賽跑,有分grandprix一次跑三關吃美食跟三關跑TA,grandprix的規則是這樣,跟地地地大帝賽跑,吃到食物算分,有些食物會算更多分,像是補全血的M番茄算3分的樣子,反正就是吃吃吃,然後先到的人會算該場贏,另外一個人就得停止移動,一場贏是算30分,跑完三場後把食物加總,再加上贏的各30分,分數高的獲勝。第一場的中間會有水,一開始想說用跳的跳過去,後來發現直接衝過去之後重新按跑比較快,後面的方塊如果是grandprix可以等帝弟弟敲,不用自己吸,第二場開始會有分歧路線,可以先去跑TA熟悉路線,第三場的一開始會有五個能力,都跟位移有關,像是如果想飛快一點可以選鳥,衝刺可以選JET,攀牆選忍者,緩降選降落傘,地面衝刺選輪胎,我個人是推薦選鳥拉,衝刺要集氣不一定能省到時間,攀牆跟緩降超級干擾,地面衝刺沒控制好的話撞牆反而慢

第四關是洞窟大冒險,大致上可以分為四大關,中間用礦車連結,分別是Sub Tree Area、Crystal、Old Tower、Garden,這關的規則就是開寶箱作為額外收集品,其它就正常關卡,開過如果命死光還是會當開過,第一關就簡單破,最後會打一隻鯨魚,很煩,緩慢移動會噴水柱,那時候打最保險,他會全畫面攻擊噴水水,按個LR防禦會方便很多,跳起來很高的話可以用滑鏟或跑步閃過,推薦是用遠距離攻擊的打他,第二關是水晶,開始會有好幾個不同的門或路線,可以看作有很多小關卡,有些小關卡會放一個到兩個寶箱,結尾要打電腦病毒,這是我們第一次看到他,會有三個階段,史萊姆、木偶、魔法師,介面跟怪的樣子很勇者鬥惡龍,會分成我們的回合跟他的回合,到我們的回合時有機會左右會有隨機的能力會給複製,然後他會跳下來給我們打,到他的回合他才會攻擊,這時候攻擊不到,前兩隻基本上站嚕就好,直接原地一直打就好 ,頂多噴星星,魔法師會有火焰、結冰、噴星星,重點是結冰的子彈有夠小,我又是用擷取盒在打,有時候根本就看不到。第三關是老塔,講到這個就氣,看了攻略才知道這關可以全部跳過,他進去是掉下去到城堡中間,直覺就會直接按上進去城堡,但是城堡外面的右邊有存檔點,左邊就直接到第四關,我是到全部都快繞過好幾圈才知道可以存檔跟左邊可以離開,裡面基本上就是大迷宮,就不細講了,比較有趣的是岩漿關有窗戶可以回到外面,所以可以先吸槌子,然後走窗戶回一樓左邊往下走,然後一堆關卡都要特殊能力解,如果不對攻略的話會很麻煩,還有到塔頂後會掉下來,記得按飛,原本想說下去會不會回到一樓,沒有,直接死掉。第四關就正常過,會有大量的分歧路線,雲的那邊有些路很窄,要蹭一下,最後打岩石神,很酷,招式也很多,我破一陣子抓到他的邏輯才過的,他的頭搖晃跟出招是固定的,多打幾次熟悉套招就可以打死了,要小心手指掉石頭,血少一部份之後,石頭還會吸回去,血再更少之後,手還會移來移去,邊走邊吸,還有槌完之後手會打開,是有傷害的。最後會搭礦車回一開始的地方,走出去就破關

第五關是魅塔騎士的逆襲,這關是我覺得全部裡面最好玩的,裡面每關過程中會跳對話框,或是跑動畫,每個關卡都有限時,流程太長就講幾個有趣的,中間被打飛後還上山找白之翼,想說不會還要再打一次吧,結果直接載卡比上船,很可愛,然後打雙砲台很麻煩,他有上下兩個砲台,然後還有一隻鹹豬手,鹹豬手會亂抓或是丟炸彈,上面那個砲台會射超大炸彈,下面則會集氣射破壞死光,然後AI很聰明,都會直接跳上去一直打上面那個砲台,然後就死了,因為上面沒地方踩,碰到就當碰撞判定然後就受傷,所以先打下面比較好,要等下面的集氣才能打,如果沒有升上台階可以直接A,底下那格如果被升上去,就按下蹲低就好,手是可以打退的。大龍蝦會有一段是你追我跑,AI通常會智障到被畫面壓扁,如果雙人應該會簡單一點,龍蝦如果沒能力只能等他開爪子噴小龍蝦或紅紅一攤史萊姆的時候吸來吐,其它就只能一直躲,離遠一點打或打屁股比較好。最後打魅塔騎士,很帥,沒什麼好說的,魅塔真的帥,打完要跳船的你追我跑是騎輪胎,很可愛,該跳得要跳,不能直線一直衝,有點像洛克人的雪橇,不過簡單很多,畢竟卡比會飛,要掉下去就一直按跳就好,但是時間其實蠻緊的。

第六關,像銀河許願。這關的介紹是太陽跟月亮在打架,魔嚕酷要卡比搜集附近星星的力量,使用巨大彗星NOVA的力量,停止他們的打架。不過結局是魔嚕酷讓卡比蒐集完之後讓自己變強,卡比還要衝進NOVA裡面阻止NOVA。這關的關卡選擇是卡比騎在星星上自由的選擇關卡,雖然大關都是大星星,中間會有光帶連結,有一個關卡是藏在大地圖裡面的。這關的規則是直接吸完是不能直接變成那個角色的,要找到複製台,然後碰到後,可以直接按X左右選能力,很OP。這關大部分是兼用之前的素材,但是有很多巧思,像是第一顆星可以進門變四季,穿梭四季找路,冬天水會結凍,秋天樹會斷掉,等等的,其中的電腦病毒裡的三隻怪會變成魔法師、騎士、跟龍,招式跟之前的不一樣。最後打NOVA會先進動畫,然後會變成彈幕射擊遊戲,撞到牆扣的血很多,所以攻擊按好按滿,直接閃牆就好,之後還要設反應爐,一次沒射完有可能會加速再轉一圈或是倒退。之後打魔嚕酷,很多大招,所以防禦該按的按好按滿,攻擊時機不太好抓,懶得話就叫AI幫打,防禦按著就好。

剩下就是兩個小遊戲,一個是敲鎚子,星星還會裂開來,還有居和斬。全部都打完會有ARENA,連續打20隻王,一開始可以選全能力,之後每次打完會進到一個小空間,樹上的補血是固定的,所以要打完要平均分配著用,左右的兩個能力應該是隨機給的。

心得大概就這樣,接下來介紹一下這個遊戲的背景跟設計,資料來源主要是櫻井政博自己的影片跟以前的訪談,有興趣的可以去看原始的影片,可以看到很多東西

遊戲採用OMNIBUS的形式,中文可以翻作選集,擁有七款不同的遊戲內容以及兩款小遊戲,因為當時將每一個想法做成一款遊戲費時長,又需要砸很多錢,所以做成六加一個不同的小主題,主要只有六個,格鬥場則是BONUS,既可以塞入豐富的玩法,玩家也不會因此無聊

向銀河許願,在3DS機器人星球中的最終王,星之夢靈魂作業系統,Star Dream Soul OS,與這款的尾王非常相像,在第三階段的星之夢的暫停畫面中,會看到哈特曼的獨白

「到底是誰為了什麼原因而製造出這台機器呢,連我自己也搞不清楚,而我又是為了什麼而將它啟動了呢?對了,我好像還有個尚未實現的夢想呢,啊啊,但機器是無法實現任何夢想的…..這種事……我明明早就知道了啊……」

與這作中魔嚕酷想要透過超新星完成夢想一樣,所以常被視為是同一隻

另外還有一個被放棄的主題,名字叫KAGERO MANSION(陽炎洋館),作為一款恐怖動作解謎遊戲,訪談中說明說內容是卡比發現自己在洋館裡,並且因為一個有智力的時鐘的詛咒導致它嘴巴閉起來,不能吸也不能吐,也就不能複製能力,裡面只能透過蠟燭的火光來取得能力,跟向銀河許願很像,不過即使如此有趣,還是因為開發時間、卡帶大小等原因沒有製作,

而本做最大的特色就是能夠雙人遊玩,根據櫻井政博的影片,當時宮本茂想要做出馬力歐能夠雙人遊玩的版本,但發現馬力歐的速度太快,雙人很難同時操控做出精細的動作,認為卡比的速度較慢,於是覺得櫻井政博可以做做看卡比的雙人模式。然而橫向平台遊戲多人遊玩本身就有許多問題,且雖然卡比的初代速度比馬力歐慢,但卡比的遊戲節奏其實並不比馬力歐低,反而因為不同能力的節奏差異很大,要做成雙人遊玩是有難度的。這代用了”盟友 HELPER”方法來解決,尤其是視角問題,多人操控下,畫面要以誰為中心顯示是困難的,尤其當時並沒有辦法藉由拉遠畫面同時顯示多個腳色,解決方法是藉由卡比,也就是1P,作為中心,2P如果離開畫面會以”超級跳 space jump"的方式回到1P,兩個腳色並非對等的權重,而剛好卡比會複製能力。藉由把能力化為盟友,就能讓2P操控敵人,將敵人化為盟友

在解決過程中,原本只是想要用某種物品製造盟友,但是最終發展成複製帽,原本的卡比是並沒有利用帽子來顯示出能力的,而現在不同的複製能力都有著不同的帽子,與卡比的簡單設計搭配良好,這個設計便一路延續至今,也造成大亂鬥中的設計問題

原本的夢之泉一個複製能力只有一招,而這代卻多了很多招式,引入類似格鬥遊戲的方式,為了展現卡比多種不同複製能力攻擊的特色,以及讓兩個玩家都能有展現的機會,原本一刀一隻的卡比變成了殘廢的卡比,每隻怪幾乎都要好幾刀才能解決,在遊戲中是看不到每一招的攻擊力的,只有跟電腦病毒打的時候才能知道每一招的威力,同時,血條也從一格一格的形式,便成了一長條的連續型,卡比跟幫手的血量也並不一樣,幫手的血量低許多

一些有趣的能力動畫,像是冰的跑步會變溜冰,魔法師的會平移,輪胎當隊友可以當坐騎,JET的飛行變成長按,忍者會爬牆等,不只是單純的不同打擊招式

畫面上除了使用超任的色彩多元外,背景則使用了3D縱身的CG,參考了當時的大金剛(Donkey Kong Country)的效果,不過櫻井自己覺得沒有很適合以及發揮到CG的效果,我自己最喜歡的大概就是進NOVA的飛行破壞反應爐的時候,背景很細緻,感受的到是在一個環形的空間轉圈

在發展的時候,引入了蘋果的麥金塔,也是團隊開始使用GUI的介面發展遊戲,而電腦病毒也模仿了麥金塔的UI

遊戲包裝美版跟日版都各有特色,美版的像是緞帶一樣的造型,日版則是模仿泡桐木的外盒,泡桐在日本被視為鳳凰居住的聖木,在皇族以及一些家紋中可以看到,非常常被使用在各種高檔家具跟用具中,而高價的清酒和盤具是用泡桐盒子裝的,為了展現這款"豪華"的部分,於是選用這種包裝,遊戲裏頭的介紹時,美版跟日版也是不同的設計

我手邊有的是日版的裸卡,拆開卡帶,可以看到有三個晶片,分別是ROM、SRAM跟SA1 chip,我手上的PCB版是SHVC-1L3B-11,總共日版有三版,這個是第三版的,ROM編號是SHVC-AKFJ-2,SRAM就是正常的SRAM,用來儲存遊戲存檔,最有趣的是這個SA1晶片,SA1全名是Super accelerator,他裡面其實就是另外一顆CPU跟RAM,是一顆16位元的65C816,clock 是原本SNES主機CPU的四倍,可以跟SNES的主機同時處理,黑,不是masterslave的關係,是同時處理,兩個會共用RAM,然後可以高速處理乘法跟除法,可以處理bitmap變SNES PPU character格式,特殊的DMA(直接讀取記憶體 不用經過CPU)電路,計時器,因為格式不能直接讀ROM所以可以防COPY。這東西在33個遊戲的卡帶裡有用,之後有機會可以另外一集來討論。

總的來說,不愧超豪華版之名,很多關卡的設計都讓我懷疑這是不是那個年代的遊戲,很推薦可以購買這一作,內容一開始覺得很少,但是玩下來其實也非常長,很讚,推推。

以下為參考資料: 櫻井政博的影片: https://youtu.be/MsexzQq-kaU SA1相關資料(流出的SFC開發文件): https://www.romhacking.net/documents/226/ 卡比wiki(很詳細的資料庫): https://kirby.fandom.com/wiki/Kirby_Super_Star 上面那個最底下的其中一個有用的訪談:http://nintendoeverything.com/sakurai-on-kirby-super-star-miyamotos-request-dkc-influence-cut-game-development-name-more/