還是得紀錄一下自己做了甚麼才好

首先,最近對這個專案的最大心得就是做,做了就知道哪裡不好,做了就知道要怎麼修正, 一定要做,做才有成果能給別人看,也才有改善的想法,美術就是畫,程式就是想辦法打出來相關的功能, 要想到後面怎麼樣跟其他系統整併是沒錯,續用性也要考量,但不能就只是一直想,想到一個地步就要先造出來再繼續想 ,因為造出來的過程就會遇到新的問題,也會去影響原本的思考

今天則又打算推翻自己過去的劇本,這已經是不知道第幾次改劇本了,如果是核心主旨替換掉的次數大概是三次? 為甚麼又要換是因為寫到後面發現現在的主旨(醫生與病人之間的關係)太難在很短的篇幅內解決, 不如替換成朋友或家人之類好理解的背景,這樣就可以在較短的篇幅內解決。因為我做這個遊戲本來就希望劇本不要太長, 而是簡短又有力的劇情,所以才打算替換掉,也打算在一開始就揭露背景跟外部世界,這樣更好讓讀者理解

換個說法,我本來就不打算讓玩家猜我在幹嘛,雖然讓玩家猜故事背景當作鋪梗很有趣,但我的 本意並不是要解謎,而是讓玩家感動並看一個好故事,我的能力還沒有辦法寫一個完全埋藏在完整故事線下的另外一條 故事線,所以才打算直接接露