劇本。還是劇本。

劇本在寫的路上,看了迷霧之子的三部曲(還沒看執法),以及山神的教學影片前一兩集。我自己學到的東西是,迷霧之子,或者是一些奇幻小說,通常大範圍的結構是像洋蔥一樣構成,並依序撥開,撥開的同時發現原本經歷的、思考的可能是相反的,進而營造反轉,於此同時原本抄的結構更貼近黑暗靈魂的結構,並沒有這樣一層一層的結構,所以在結構上會修正。

另外,魔法也看了山神的硬魔法跟軟魔法系統,奇幻作品很喜歡設定結合劇情,利用設定上的魔法漏洞或是某些特性當作主角在戰鬥時可以利用或劇情上翻轉的契機,例如許多王道也是同樣的作法,然而我現在的魔法系統近乎沒有,所以需要先把魔法的設定調整好並搭配劇情。

遊戲比起小說還有個特別的東西,文字可以很方便加速或降低時間,然而遊戲不行,文字可以描述大量主角內心世界或戰鬥場景,搭配旁觀或他人的多視角,遊戲不行。