SFC 卡比之星超級豪華版 - 遊玩心得

星之卡比超級豪華版,星のカービィ スーパーデラックス,Kirby Super Star,是HAL研究所開發,任天堂在日本1996年3月21日,美版1996年九月二十日,歐版1997年1月23日,發布在超級任天堂上,接續著GB的初代、二代以及FC上的夢之泉所發行的遊戲,這款遊戲開拓了許多系列上的特色,並延續至今。 一開始是春風吹來,SPRING BREEZE,內容來自卡比夢之泉中一個描述,”卡比做為少年,伴隨著春風而來”,而春風吹來的內容幾乎都是根據夢之泉的縮小版,便為這個主題命名為春風吹來,主要分成四關,Green Greens、Float Islands、Bubbly Clouds、Mt. Dedede。這關在櫻井政博的影片中說是作為教學關,所以推薦如果單人遊玩不要利用盟友。嘗試了之後,確實很簡單,如果是已經有接觸過卡比其他系列的玩家應該都很好上手,而且可以順便看看各種不同能力的手段跟習慣操作。裡面有趣的是第二關的BOSS會是另外一個任天堂遊戲的主角藍球球跟紅球球,第三關的雲如果不會打他會噴BEAM的怪出來,用BEAM比較好打,最後打帝帝帝 第二關是dyna blade,關卡描述是dyna blade,以下用白之翼代稱,破壞了很多農作物,所以卡比要去阻止他,這關有趣的是關卡是跟馬力歐忘記幾代很像,是採用一個大地圖可以照順序接關,當中會有兩個隱藏關卡,裏頭可以選能力。最後上山打白之翼,就是一隻大鳥。過程中每次破關會有傳統的可以噴出去,最高的可以拿三個1up 第三關是美食大賽跑,有分grandprix一次跑三關吃美食跟三關跑TA,grandprix的規則是這樣,跟地地地大帝賽跑,吃到食物算分,有些食物會算更多分,像是補全血的M番茄算3分的樣子,反正就是吃吃吃,然後先到的人會算該場贏,另外一個人就得停止移動,一場贏是算30分,跑完三場後把食物加總,再加上贏的各30分,分數高的獲勝。第一場的中間會有水,一開始想說用跳的跳過去,後來發現直接衝過去之後重新按跑比較快,後面的方塊如果是grandprix可以等帝弟弟敲,不用自己吸,第二場開始會有分歧路線,可以先去跑TA熟悉路線,第三場的一開始會有五個能力,都跟位移有關,像是如果想飛快一點可以選鳥,衝刺可以選JET,攀牆選忍者,緩降選降落傘,地面衝刺選輪胎,我個人是推薦選鳥拉,衝刺要集氣不一定能省到時間,攀牆跟緩降超級干擾,地面衝刺沒控制好的話撞牆反而慢 第四關是洞窟大冒險,大致上可以分為四大關,中間用礦車連結,分別是Sub Tree Area、Crystal、Old Tower、Garden,這關的規則就是開寶箱作為額外收集品,其它就正常關卡,開過如果命死光還是會當開過,第一關就簡單破,最後會打一隻鯨魚,很煩,緩慢移動會噴水柱,那時候打最保險,他會全畫面攻擊噴水水,按個LR防禦會方便很多,跳起來很高的話可以用滑鏟或跑步閃過,推薦是用遠距離攻擊的打他,第二關是水晶,開始會有好幾個不同的門或路線,可以看作有很多小關卡,有些小關卡會放一個到兩個寶箱,結尾要打電腦病毒,這是我們第一次看到他,會有三個階段,史萊姆、木偶、魔法師,介面跟怪的樣子很勇者鬥惡龍,會分成我們的回合跟他的回合,到我們的回合時有機會左右會有隨機的能力會給複製,然後他會跳下來給我們打,到他的回合他才會攻擊,這時候攻擊不到,前兩隻基本上站嚕就好,直接原地一直打就好 ,頂多噴星星,魔法師會有火焰、結冰、噴星星,重點是結冰的子彈有夠小,我又是用擷取盒在打,有時候根本就看不到。第三關是老塔,講到這個就氣,看了攻略才知道這關可以全部跳過,他進去是掉下去到城堡中間,直覺就會直接按上進去城堡,但是城堡外面的右邊有存檔點,左邊就直接到第四關,我是到全部都快繞過好幾圈才知道可以存檔跟左邊可以離開,裡面基本上就是大迷宮,就不細講了,比較有趣的是岩漿關有窗戶可以回到外面,所以可以先吸槌子,然後走窗戶回一樓左邊往下走,然後一堆關卡都要特殊能力解,如果不對攻略的話會很麻煩,還有到塔頂後會掉下來,記得按飛,原本想說下去會不會回到一樓,沒有,直接死掉。第四關就正常過,會有大量的分歧路線,雲的那邊有些路很窄,要蹭一下,最後打岩石神,很酷,招式也很多,我破一陣子抓到他的邏輯才過的,他的頭搖晃跟出招是固定的,多打幾次熟悉套招就可以打死了,要小心手指掉石頭,血少一部份之後,石頭還會吸回去,血再更少之後,手還會移來移去,邊走邊吸,還有槌完之後手會打開,是有傷害的。最後會搭礦車回一開始的地方,走出去就破關 第五關是魅塔騎士的逆襲,這關是我覺得全部裡面最好玩的,裡面每關過程中會跳對話框,或是跑動畫,每個關卡都有限時,流程太長就講幾個有趣的,中間被打飛後還上山找白之翼,想說不會還要再打一次吧,結果直接載卡比上船,很可愛,然後打雙砲台很麻煩,他有上下兩個砲台,然後還有一隻鹹豬手,鹹豬手會亂抓或是丟炸彈,上面那個砲台會射超大炸彈,下面則會集氣射破壞死光,然後AI很聰明,都會直接跳上去一直打上面那個砲台,然後就死了,因為上面沒地方踩,碰到就當碰撞判定然後就受傷,所以先打下面比較好,要等下面的集氣才能打,如果沒有升上台階可以直接A,底下那格如果被升上去,就按下蹲低就好,手是可以打退的。大龍蝦會有一段是你追我跑,AI通常會智障到被畫面壓扁,如果雙人應該會簡單一點,龍蝦如果沒能力只能等他開爪子噴小龍蝦或紅紅一攤史萊姆的時候吸來吐,其它就只能一直躲,離遠一點打或打屁股比較好。最後打魅塔騎士,很帥,沒什麼好說的,魅塔真的帥,打完要跳船的你追我跑是騎輪胎,很可愛,該跳得要跳,不能直線一直衝,有點像洛克人的雪橇,不過簡單很多,畢竟卡比會飛,要掉下去就一直按跳就好,但是時間其實蠻緊的。 第六關,像銀河許願。這關的介紹是太陽跟月亮在打架,魔嚕酷要卡比搜集附近星星的力量,使用巨大彗星NOVA的力量,停止他們的打架。不過結局是魔嚕酷讓卡比蒐集完之後讓自己變強,卡比還要衝進NOVA裡面阻止NOVA。這關的關卡選擇是卡比騎在星星上自由的選擇關卡,雖然大關都是大星星,中間會有光帶連結,有一個關卡是藏在大地圖裡面的。這關的規則是直接吸完是不能直接變成那個角色的,要找到複製台,然後碰到後,可以直接按X左右選能力,很OP。這關大部分是兼用之前的素材,但是有很多巧思,像是第一顆星可以進門變四季,穿梭四季找路,冬天水會結凍,秋天樹會斷掉,等等的,其中的電腦病毒裡的三隻怪會變成魔法師、騎士、跟龍,招式跟之前的不一樣。最後打NOVA會先進動畫,然後會變成彈幕射擊遊戲,撞到牆扣的血很多,所以攻擊按好按滿,直接閃牆就好,之後還要設反應爐,一次沒射完有可能會加速再轉一圈或是倒退。之後打魔嚕酷,很多大招,所以防禦該按的按好按滿,攻擊時機不太好抓,懶得話就叫AI幫打,防禦按著就好。 剩下就是兩個小遊戲,一個是敲鎚子,星星還會裂開來,還有居和斬。全部都打完會有ARENA,連續打20隻王,一開始可以選全能力,之後每次打完會進到一個小空間,樹上的補血是固定的,所以要打完要平均分配著用,左右的兩個能力應該是隨機給的。 心得大概就這樣,接下來介紹一下這個遊戲的背景跟設計,資料來源主要是櫻井政博自己的影片跟以前的訪談,有興趣的可以去看原始的影片,可以看到很多東西 遊戲採用OMNIBUS的形式,中文可以翻作選集,擁有七款不同的遊戲內容以及兩款小遊戲,因為當時將每一個想法做成一款遊戲費時長,又需要砸很多錢,所以做成六加一個不同的小主題,主要只有六個,格鬥場則是BONUS,既可以塞入豐富的玩法,玩家也不會因此無聊 向銀河許願,在3DS機器人星球中的最終王,星之夢靈魂作業系統,Star Dream Soul OS,與這款的尾王非常相像,在第三階段的星之夢的暫停畫面中,會看到哈特曼的獨白 「到底是誰為了什麼原因而製造出這台機器呢,連我自己也搞不清楚,而我又是為了什麼而將它啟動了呢?對了,我好像還有個尚未實現的夢想呢,啊啊,但機器是無法實現任何夢想的…..這種事……我明明早就知道了啊……」 與這作中魔嚕酷想要透過超新星完成夢想一樣,所以常被視為是同一隻 另外還有一個被放棄的主題,名字叫KAGERO MANSION(陽炎洋館),作為一款恐怖動作解謎遊戲,訪談中說明說內容是卡比發現自己在洋館裡,並且因為一個有智力的時鐘的詛咒導致它嘴巴閉起來,不能吸也不能吐,也就不能複製能力,裡面只能透過蠟燭的火光來取得能力,跟向銀河許願很像,不過即使如此有趣,還是因為開發時間、卡帶大小等原因沒有製作, 而本做最大的特色就是能夠雙人遊玩,根據櫻井政博的影片,當時宮本茂想要做出馬力歐能夠雙人遊玩的版本,但發現馬力歐的速度太快,雙人很難同時操控做出精細的動作,認為卡比的速度較慢,於是覺得櫻井政博可以做做看卡比的雙人模式。然而橫向平台遊戲多人遊玩本身就有許多問題,且雖然卡比的初代速度比馬力歐慢,但卡比的遊戲節奏其實並不比馬力歐低,反而因為不同能力的節奏差異很大,要做成雙人遊玩是有難度的。這代用了”盟友 HELPER”方法來解決,尤其是視角問題,多人操控下,畫面要以誰為中心顯示是困難的,尤其當時並沒有辦法藉由拉遠畫面同時顯示多個腳色,解決方法是藉由卡比,也就是1P,作為中心,2P如果離開畫面會以”超級跳 space jump"的方式回到1P,兩個腳色並非對等的權重,而剛好卡比會複製能力。藉由把能力化為盟友,就能讓2P操控敵人,將敵人化為盟友 在解決過程中,原本只是想要用某種物品製造盟友,但是最終發展成複製帽,原本的卡比是並沒有利用帽子來顯示出能力的,而現在不同的複製能力都有著不同的帽子,與卡比的簡單設計搭配良好,這個設計便一路延續至今,也造成大亂鬥中的設計問題 原本的夢之泉一個複製能力只有一招,而這代卻多了很多招式,引入類似格鬥遊戲的方式,為了展現卡比多種不同複製能力攻擊的特色,以及讓兩個玩家都能有展現的機會,原本一刀一隻的卡比變成了殘廢的卡比,每隻怪幾乎都要好幾刀才能解決,在遊戲中是看不到每一招的攻擊力的,只有跟電腦病毒打的時候才能知道每一招的威力,同時,血條也從一格一格的形式,便成了一長條的連續型,卡比跟幫手的血量也並不一樣,幫手的血量低許多 一些有趣的能力動畫,像是冰的跑步會變溜冰,魔法師的會平移,輪胎當隊友可以當坐騎,JET的飛行變成長按,忍者會爬牆等,不只是單純的不同打擊招式 畫面上除了使用超任的色彩多元外,背景則使用了3D縱身的CG,參考了當時的大金剛(Donkey Kong Country)的效果,不過櫻井自己覺得沒有很適合以及發揮到CG的效果,我自己最喜歡的大概就是進NOVA的飛行破壞反應爐的時候,背景很細緻,感受的到是在一個環形的空間轉圈 在發展的時候,引入了蘋果的麥金塔,也是團隊開始使用GUI的介面發展遊戲,而電腦病毒也模仿了麥金塔的UI 遊戲包裝美版跟日版都各有特色,美版的像是緞帶一樣的造型,日版則是模仿泡桐木的外盒,泡桐在日本被視為鳳凰居住的聖木,在皇族以及一些家紋中可以看到,非常常被使用在各種高檔家具跟用具中,而高價的清酒和盤具是用泡桐盒子裝的,為了展現這款"豪華"的部分,於是選用這種包裝,遊戲裏頭的介紹時,美版跟日版也是不同的設計 我手邊有的是日版的裸卡,拆開卡帶,可以看到有三個晶片,分別是ROM、SRAM跟SA1 chip,我手上的PCB版是SHVC-1L3B-11,總共日版有三版,這個是第三版的,ROM編號是SHVC-AKFJ-2,SRAM就是正常的SRAM,用來儲存遊戲存檔,最有趣的是這個SA1晶片,SA1全名是Super accelerator,他裡面其實就是另外一顆CPU跟RAM,是一顆16位元的65C816,clock 是原本SNES主機CPU的四倍,可以跟SNES的主機同時處理,黑,不是masterslave的關係,是同時處理,兩個會共用RAM,然後可以高速處理乘法跟除法,可以處理bitmap變SNES PPU character格式,特殊的DMA(直接讀取記憶體 不用經過CPU)電路,計時器,因為格式不能直接讀ROM所以可以防COPY。這東西在33個遊戲的卡帶裡有用,之後有機會可以另外一集來討論。 總的來說,不愧超豪華版之名,很多關卡的設計都讓我懷疑這是不是那個年代的遊戲,很推薦可以購買這一作,內容一開始覺得很少,但是玩下來其實也非常長,很讚,推推。 以下為參考資料: 櫻井政博的影片: https://youtu.be/MsexzQq-kaU SA1相關資料(流出的SFC開發文件): https://www.romhacking.net/documents/226/ 卡比wiki(很詳細的資料庫): https://kirby.fandom.com/wiki/Kirby_Super_Star 上面那個最底下的其中一個有用的訪談:http://nintendoeverything.com/sakurai-on-kirby-super-star-miyamotos-request-dkc-influence-cut-game-development-name-more/

June 10, 2023 · 1 min · honemik

改用papermod theme

這次換成使用papermod的theme,久久未更新,之前改成使用notion記日記了,應該每過一段時間就會把它更新上來,然後會改用的原因是因為白癡github action 瘋狂報錯,就來更新順便維護了 CMS也改成使用VS code的front matter,說老實話,不錯用,但穩定性超爛,我的TEMPLATE不知道為啥沒有辦法用,然後new content的時候,tag跟boolean都不會自動改,哀,有一好沒兩好,不過使用上算方便,想要的功能都有 之後應該會固定把東西更新上來跟打特定主題的文章,總覺得都特別架了一個網站,只用來記錄周記也太無聊,應該會把YOUTUBE那邊的影片都用文章的形式丟上來,感覺效果應該不錯

March 7, 2023 · 1 min · honemik

1 2月 note

1/2 讀書 早上弄IRB,下午有點渾渾噩噩 讀不起來 一直恍神掉 晚上用chibi 3d模型幫助重搞,感覺有料,雖然只有兩個畫面的真的很可怕,不過還是要先說服自己,先有東西出來最重要,明天要送專題跟寄教授信 1/6 收到蝦子、超任、擷取卡 超任測試了快一個小時,最後發現是讀取不良,還把卡比的卡帶拆開來用橡皮擦擦 1/9 下午整理了蝦缸,把小缸的一堆多出來的草都拔了,也準備了之後直播sfc的東西,昨天找到的veadotuber跟pngtuber相關的資料真的很有趣,便宜的方式但是跟vt類似的效果 1/12 結束三天連續的藥理環衛病理了!耶 雖然寫起來很抖,希望會過,明天還要縫皮跟考細胞生理學,不過跟已經放假是同個感覺 下午把小房間裡面的電腦的線重新擦過整理了 加上了一個新的延長線,跟把大部分不重要的線都擺到桌子下面,電腦也辦下去了,可惜還沒有type C的hub,接手機或擷取卡都麻煩 下午後面還試著開了卡比一個小時,希望之後能把想做的影片生出來,之前買的麥克風也快來了 寒假有好多事要忙,要整理位置把各種主機卡帶收好,之後應該會要去Ikea買一點箱子,課業有神解的影片跟之前病理的筆記統整要做,還有專題的事情要搞,圖書館的書拿去還,學長的行李箱也要還,日文跟遊戲都要找固定的時間做,運動也要好好維持 1/13 縫皮比想像中還要麻煩,檢查也有好多小洞要補,不過多虧這個感覺縫簡單的縫線已經算上手了,就是止血鉗還不太順,最後包扎和清理搞到了晚上八點多才能走,倒數第二個走的組別,很幸運遇到一群好組員,一個學期結束了,總是特別傷感,希望我能永遠記得照耀老師身上的事情 1/14 早上去學校 終於把借了兩年半的書都還掉了 自助還書機其實蠻有趣的,會把書吃掉 下午跟哥哥去小巨蛋的IKEA買櫃子放主機要用的盒子,店裡少了很多東西 跟之前跟媽媽和哥哥一起去的時候差很多,不過還是有買到想要的塑膠盒 只要100 便宜啦,還買了小捲尺跟TYPE CTOC線 1/15 早上跟晚上把遊戲的當基本模型的spritesheet搞好了,之後應該就會比較容易大量製作,這樣之後應該會先需要處理劇情跟地圖。下午有小實況一下,大概兩小時不到吧,不過不知道是不是沒有人看加上卡比那種派對遊戲性質的感覺,打到後面蠻悶的,就關了,不然原本想要至少打四個小時的,不過經過這幾天想想,感覺主要自己想做的可能還是影片跟遊戲比較容易,時間沒多到可以一直開實況。昨天蝦子改成都不關燈之後終於沒有死了,這樣看來就是氧氣的問題了,不過還是蠻神奇的。早上一開始跟晚上後來還有玩比較多FF14,都在農紅魔的等級,蠻無聊的,不過之後應該會想要用紅魔打主線,比詩人好打多了。 1/20 跟爸爸媽媽早上去陽明山冷水坑,一開始還走錯路到竹子湖,後面才到冷水坑,超霧,很有趣,媽媽走很慢,一直喘,身體真的差很多,走上去之後霧多到大概只看得到10公尺外的東西,只穿了短袖跟靜心外套,很冷,找擎天岡服務站還因為太霧找了很久,媽媽走不動所以搭小15下去冷水坑再開車下山,之後去關渡拜拜,求了文昌覺得讀書方向對不對,結果兩三次都沒杯或笑杯,最後拿的籤是中下,認為要先顧好家人,盡孝道,有點跟我的問題搭不上的感覺,微妙 1/21 過年除夕, 1/23 回娘家,打麻將瘋狂在哥哥旁邊一直要做大夢,好幾把都想清一色,然後都別家自摸 1/24 買了日文課程,其他時間念書 1/25 整天休息,下午把卡比破了,順便開始玩天外魔境ZERO,打卡比文章的時候意外發現SNES的開發文檔,很有意思 2/2 用紙筆重新修正了想法,遊戲又重新調整架構了 2/3 把影片搞完了,把討論遊戲的取名叫蜂蜜休息室,預計把DEVLOG的影片叫牛奶自習室之類的 這幾天也重新審視了一下,把國考的計畫小排了一下 真的是認知到甚麼東西,先做下去就對了,慢慢修正就好,比起想老半天有用 2/6 這兩天畫了阿兔,重新把畫畫的感覺抓回來了,流程也可以改成畫一部份->丟給AI→細修模仿參考的繪師的畫法,線稿用G筆太細了,不好,下次改用油畫筆或鉛筆 這幾天蚊子好多,睡覺品質好差,不太行 故事劇情可以先把要的腳色列清楚,想好關係,目標設計簡單一點,像天外魔境就是去救六個神獸 2/9 找教授all day 2/10 小木屋買了鹹的,意外的不錯吃,玩了一些遊戲,但是最後很多時間在玩遊戲大全51,好玩,再來就要去國外研究所了,總是有點傷感,大家都要去不一樣的,最後還有打太鼓 快樂 2/12 早上火化大體老師,整個行程其實很趕,中間又有點不知所措,牧師感覺也很不專業,總覺得禮儀公司的態度有點敷衍 下午畫tile set 晚上繼續破,破到鶴國了 2/13 開學day,肚子痛忍著上完課跑回家,晚上換水跟整理時間,還有訂了mercari上的GC,第一次用buyee和aftee,還有更新各種軟體,明天應該可以有體力運動了吧 2/27 中間忘記做日記了,總之,花了錢買了很多東西,第一次用buyee,被某人莫名其妙拉進進醫院的群組,生病,趕專題東西結果出一堆包 總之 明天再努力,最近東西太多了,想要先節制並把能做的做好,讀書來講就是先把藥的東西整理好,生化也買了書可以開始念了,然後是遊戲介紹,能做的幾個都先做。 ...

February 28, 2023 · 1 min · honemik

新訓

第一次當兵,很興奮,很害怕,也很開心,畢竟從小就被說當兵的許許多多的事情,對於國軍總有許多的憧憬,也聽聞國軍各種很爛的事蹟,然而去了之後,有很多不同的體會,也可以理解其他人當兵所感受到的體會了。下面拆成不同方向來講好了 剛進營區 一剛開始進去,被分派在一個個板凳上,板凳旁有一包白色袋子的統購品,還有一個黑色的圖板,教我們用手機跟父母報完平安跟要完保險受益人之後,手機就被收走了,後續就是各種資料填寫和套量衣服,縫衣服,上寢室教內務,剪頭髮,由於我們這梯連上都是大安區附近的,沒有其他縣市,速度比其他梯快非常多。雖然很多人都說由民轉兵需要一段適應期,但我其實並沒有感到甚麼感覺,可能是事前已經看過很多心得了,所以反而感覺我們班長人都蠻好的,寢室雖然是舊式的,但整體的感覺就只是比較老舊的學校,有點附中舊北樓那種味道。 前面的確是管得很緊繃,甚麼時候要幹嘛都管得死死的,也沒什麼福利跟操課,極度無聊,然而三天之後就開始時間上固定了,也開始教學了,生活就穩定了,這樣的感覺到第一次放假的感覺更強烈,東西都懂了,開始不斷循環之後就沒那麼痛苦了。 長官們&編制 我們是153R3BFC,也就是宜蘭金六結153旅,3營火力連,一個旅有五個營,一個營有五個連,營部連、火力連、一連、二連、三連。 班長們人都不錯,雖然都稱為班長,不過實際上是班長的人其實不多,主要是邦涼班長、秉賢班長、佳泓班長等,其他可能都是不同的士,像後勤補給士、汽駕兵等等,班長們彼此間看的出來層級,有問題問班長通常可以得到一個不錯的答案,但是不會是上面想要的答案,會知道很多比較好完成的做法或小撇步。 排副(副排長)則有兩位,一個是負責我們吃飯的鄭偉(不確定名字),另一個就政儒,政儒基本上都是除了剛開始是佳泓帶我們外,就是他帶我們操課跟生活,雖然會大吼大叫或講話比較兇,不過人其實很屁很好,而且是真的有料,教學方式我個人覺得很完整,雖然還是有很多天兵可能接受不了,不過個人覺得跟在學校學東西的感受差不多了,做之前示範到定位,然後每個人一起做幾次,修正我們的錯誤,講講人生價值觀並讓我們休息,每次提的價值觀也都很棒,像是為甚麼要教這個東西(他有拿教官的證書)、做事不能隨便、凡事按準則規定等,可以感受得出來他想要教我們甚麼,私底下人也很好,雖然很容易不耐煩,不過做事跟下決定的速度真的超快。 輔導長(以下就不正式的叫POA好了LUL),超級派,超級兇,完全不知道在兇三小,最常講的就是講話的時候要看我,還有很注重我們的禮節,不過聽說跟其他長官們的相處其實蠻正常的,就只不知道為甚麼要對我們那麼兇。 士官長是個人很好的大叔,自稱是土生土長宜蘭人,平常管我們的生活設施,修東西速度超快,我都懷疑他有水電證書。 連長則是一個好人,恩,沒有其他話了XD 鄰兵 飯菜 飯菜因為副排的關係,所以東西非常多樣,伙房兵也感受得出來很認真,所以東西都很好吃,早餐通常就是饅頭或包子、粥、一個蔬菜一個蛋,一個甜湯,中午通常比較豐富,大部分時候都有冰甜湯,操課完喝很爽,晚上則是量比較少的午餐 抽投打 睡覺 打掃 操課 內務 聊天

July 31, 2022 · 1 min · honemik

二下

二下是個忙碌的時間,第一次上BLOCK,第一次有各種本科的重課擺在一起,生理、解剖、組織、胚胎,各種新東西擺在一起,當初想要預先預習完的解剖也沒有讀完。最初的人概只有一個禮拜就考試了,大部分都是胚胎的東西,說實話前面還有認真聽,最後幾段真的是內容太濃縮了,很難一直跟得上,緊接著的是惡名昭彰的骨肌,骨肌的前面有打起精神上,後面也是沒有辦法維持住,一路就這麼反反覆覆的讀完了一學期。 忘記在哪看到的,學長們曾經提過,BLOCK不是爆發力,是誰能當馬拉松跑,一路跑到最後,然而我本身就不是馬拉松的料,我需要休息,我需要全然的放鬆,我需要紓解壓力,於是在剛進一門新的學科時能提高警覺,然而在後面就因為疲乏而失去動力。 現在回頭想想,其實學的東西很多嗎?也不多,事實上老師上的也不錯,骨肌的淑華老師上的非常仔細,PPT也整理得很詳實,肌肉也會分層一個一個解釋,但就是考點跟當初想的不一樣,都聚焦在origin、insertion、動作上,或是解剖構造的分界。呼循的蘇柏全老師以及邱瑞珍老師都非常認真,在組織切片時也聊了天,學到很多事,像是應該要在低倍率下就能識別出組織與細胞,林則彬老師則很像上的很好的補習班老師,節奏在說笑話與認真上課之間穿梭。神經則我覺得雖然老師很認真,但是實在聽不習慣,自己讀比較快。消化系統的老師是認真、考試也都考自己範圍的老師,非常非常棒,真心推薦李愛薇老師。泌尿與生殖則就還好,上一上,讀一讀,其實還行。 雖說如此,成績上我明顯已經落隊了,檢討後,認為是考古寫得不夠熟,書也背不夠熟,而且考試重點沒有抓對,老師想考的重點都沒抓好,導致題目出來就完全沒想法總之,二下安全的度過了,很拚,很不習慣,希望三年級能夠更適應一點。

July 16, 2022 · 1 min · honemik