2023wirforce

今天看到柴魚在講他去wirforce問有沒有人要去找他,想說真的很悶,就去找找看,下課先回到家把東西放一放就搭車去花博了,下午5.左右到吧,今年外面有兩攤,一攤是麥當勞,一攤是INTEL的攤位,裡面可以打快打或另外一款,打完換點數可以拿烤香腸,或是拿來兌換其他獎品,四天結束最高分的也會有額外的獎品。快打規則就是打CPU幾就拿幾分,因為不能用自己的控制器,柴魚本來用鍵盤的就完全打不起來,我是也不太行,但至少知道哪顆鍵是甚麼。烤香腸其實蠻長的,也很多汁,很爽。 打完就進去裡面繞,裡面都是遊戲攤位為主,也有主舞台跟殘酷舞台,玩了一夏XBOX的開車跟ROG ALLY,不得不說ALLY的手感真的很糟,然後車子的體驗……畫面沒有60,超級割眼睛 柴魚真的是很瘦,又人模人樣,帥帥的,又勤勞,還開台,真的好強

November 23, 2023 · 1 min · honemik

遊戲製作筆記#2

劇本。還是劇本。 劇本在寫的路上,看了迷霧之子的三部曲(還沒看執法),以及山神的教學影片前一兩集。我自己學到的東西是,迷霧之子,或者是一些奇幻小說,通常大範圍的結構是像洋蔥一樣構成,並依序撥開,撥開的同時發現原本經歷的、思考的可能是相反的,進而營造反轉,於此同時原本抄的結構更貼近黑暗靈魂的結構,並沒有這樣一層一層的結構,所以在結構上會修正。 另外,魔法也看了山神的硬魔法跟軟魔法系統,奇幻作品很喜歡設定結合劇情,利用設定上的魔法漏洞或是某些特性當作主角在戰鬥時可以利用或劇情上翻轉的契機,例如許多王道也是同樣的作法,然而我現在的魔法系統近乎沒有,所以需要先把魔法的設定調整好並搭配劇情。 遊戲比起小說還有個特別的東西,文字可以很方便加速或降低時間,然而遊戲不行,文字可以描述大量主角內心世界或戰鬥場景,搭配旁觀或他人的多視角,遊戲不行。

September 4, 2023 · 1 min · honemik

當兵紀錄

當兵,真的是個很有趣的事情,我從以前就很喜歡團體生活,一部分是可以認識各式各樣的人以外,更重要的是因為很多東西都一樣了,會對環境也好,組織也好,產生某種使命感與團結感,非常喜愛這種大家一起的感受,今年回到金六結,可惜不是回到熟悉的三營火力連,而是進入新的四營火力連。 如果說三營火是個雖然破舊,但大家以副排為中心被迫團結而有生命力(或著說刻苦而同舟共濟)的生活,那四營火就是個新穎,但大家分裂而凌亂的生活,班長們彼此幾乎只聽從輩分,有時誰也不服誰,士官長是土皇帝,連長講話有道理但有時又咄咄逼人,輔導長則是個菜鳥,很多都不太懂。相比起原本的三營火,每個班長都能溝通很多,聰明很多,也很會安撫長官,但是這種太好反而會導致壞份子把方便當隨便,最初的那個震懾力不夠強,後面再強都沒有用。威宇跟勤益是最頂的存在了,會做事,做的有效率,又會管,還很會幫忙謀福利。阿湯屬於甚麼都只會動嘴巴的類型,昀朋雙重人格,大部分時候很好,但是只要踩到他底線,蹦,你接下來至少十分鐘會活得很痛苦。排長雖然鳥鳥的,但罩的時候很罩,也很能被勸說 LUL。建良很宅,但是做事偏慢,所以常常搞到自己壓力很大。大郭只有尾端才出現,故事都很有趣。 除了長官,來講講同梯的人,我是一班的打飯班,身為打飯班,就沒有休息的一天,一天三餐都要負責,在事少的時候是種痛苦,在事多的時候卻是一種解脫,每天在鍋碗瓢盆之中度過,時間也過得很快,因為要做的事情很多,卻都是機械化的處理,久而久之就熟能生巧,做完也不累,而且我們班幾乎沒有廢人(只有一個廢物),所以我其實很喜歡做飯班的事情,自由而快樂。 我們班總共十三個人,讓我來一一介紹。 班頭,胤頡,大帥哥,超會跳羅志祥的舞蹈,很有魅力的一個人,外放卻又內斂,認真卻又調皮,做事帶有表藝氣息的人,會在很多細節與眾不同,例如每次收放假都穿西裝,或是刷牙的時候會把毛巾摺好綁在口袋,雖然家裡很多問題,或是生活其實充滿一些問題,但總是樂觀向上看事情

August 24, 2023 · 1 min · honemik

遊戲製作筆記#1

還是得紀錄一下自己做了甚麼才好 首先,最近對這個專案的最大心得就是做,做了就知道哪裡不好,做了就知道要怎麼修正, 一定要做,做才有成果能給別人看,也才有改善的想法,美術就是畫,程式就是想辦法打出來相關的功能, 要想到後面怎麼樣跟其他系統整併是沒錯,續用性也要考量,但不能就只是一直想,想到一個地步就要先造出來再繼續想 ,因為造出來的過程就會遇到新的問題,也會去影響原本的思考 今天則又打算推翻自己過去的劇本,這已經是不知道第幾次改劇本了,如果是核心主旨替換掉的次數大概是三次? 為甚麼又要換是因為寫到後面發現現在的主旨(醫生與病人之間的關係)太難在很短的篇幅內解決, 不如替換成朋友或家人之類好理解的背景,這樣就可以在較短的篇幅內解決。因為我做這個遊戲本來就希望劇本不要太長, 而是簡短又有力的劇情,所以才打算替換掉,也打算在一開始就揭露背景跟外部世界,這樣更好讓讀者理解 換個說法,我本來就不打算讓玩家猜我在幹嘛,雖然讓玩家猜故事背景當作鋪梗很有趣,但我的 本意並不是要解謎,而是讓玩家感動並看一個好故事,我的能力還沒有辦法寫一個完全埋藏在完整故事線下的另外一條 故事線,所以才打算直接接露

July 22, 2023 · 1 min · honemik

改用papermod theme

這次換成使用papermod的theme,久久未更新,之前改成使用notion記日記了,應該每過一段時間就會把它更新上來,然後會改用的原因是因為白癡github action 瘋狂報錯,就來更新順便維護了 CMS也改成使用VS code的front matter,說老實話,不錯用,但穩定性超爛,我的TEMPLATE不知道為啥沒有辦法用,然後new content的時候,tag跟boolean都不會自動改,哀,有一好沒兩好,不過使用上算方便,想要的功能都有 之後應該會固定把東西更新上來跟打特定主題的文章,總覺得都特別架了一個網站,只用來記錄周記也太無聊,應該會把YOUTUBE那邊的影片都用文章的形式丟上來,感覺效果應該不錯

March 7, 2023 · 1 min · honemik